Москва, Большой Сухаревский переулок,
д. 21 корпус 4

6 декабря 2013 года Технопарк на базе МГТУ им. Баумана отмечал свое двухлетие. По этому случаю для студентов всего университета был подготовлен сюрприз – Технодень:  увлекательная игра-квест на территории университета.

По заданию заказчика, компании Mail.RU Group, мы разработали квест, состоящий из двух этапов.

Этап 1. ВОВЛЕЧЕНИЕ

За 2 недели до старта квеста в университете появились плакаты с анонсами игры. Чтобы получить преимущество в игре, студенты вуза должны были зарегистрироваться на сайте и разгадать секретный ключ, спрятанный прямо на плакатах. Хотите проверить себя? Тогда тоже попробуйте найти ключ на плакате!

Секретный ключ давал доступ к четырем бонусным заданиям в режиме online-этапа, верно решив которые, можно было набрать призовые очки и получить подсказки для финальной игры.

Задания, которые оказались по зубам только самым умным/упорным/любознательным (нужное подчеркнуть) студентам предлагали: расшифровать код Морзе, развернув и замедлив популярную песню; найти секретное слово, спрятанное в двух одинаковых изображениях; скомпилировать программу на необычном языке программирования, чтобы получить ответ. По итогу лидерам online-этапа предлагалось выбрать 3 подсказки на 3 задания, которые ждали их в финальном квесте.

Этап 2. ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ ТЕХНОПАРКА

Финальный этап – Технодень – ждал участников в день рождения Технопарка, 6 декабря.   Увлекательный квест с головоломными загадками проходил в течении нескольких часов прямо на территории университета. Девять заданий, которые студенты «Бауманки» пытались выполнить быстрее других, содержали исторические факты и легенды университета, задания с агентами, «съедобное» задание в фуршетной зоне, головоломки на «подумать» и задания на «погуглить».

Последнее задание квеста, приводило игроков в актовый зал, в котором их ждала интерактивная зона с роботами и 3D-принтерами. А итоги квеста и награждение победителей после красочной презентации учебных программ парка провел руководитель Технопарка Дмитрий Волошин.

Для данного проекта команда SmartGames подготовила и реализовала:

  • Креативную концепцию квеста
  • Визуальный стиль всего мероприятия (дизайн веб-сайта, полиграфии и раздаточных материалов)
  • Задания онлайн-этапа и квеста на территории университета
  • Сообщество VK для общения с участниками, службу поддержки, рассылку заданий и прием ответов online-этапа квеста
  • Веб-сайт для анонса, регистрации и поддержки проекта
  • Подготовку и проведение регистрации и финальной игры на территории университета
комментарии: на facebook / вконтакте
похожие проекты